在如此混乱的情况下。
前世整个17年,光是DICE瑞典总部就已经有接近40人离开了DICE,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。
作为离EA总部更近的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。
偏偏EA高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。
《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。
不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得?
老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.
最终造成了战地5的灾难。
而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以EA根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。
最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA高层才猛的发现,战地这个IP居然真的要被自己“折腾死了”
这才真的开始怕了
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