这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。

        第366章庖丁解牛

        就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。

        玩了几次节目效果之后。

        楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。

        “我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。”

        “玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。”

        楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。

        另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?

        核心目的,还是为了游戏的口碑。

        就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。

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