这种用新的XP勾人的思路,在当下还是挺管用的。
所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。
随着张夏山登场。
楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。
“美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!”
“有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!”
“萤火工作室是懂我们LSP的,设计师必须加鸡腿!”
开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。
不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。
“美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?”
“玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”
内容未完,下一页继续阅读