他能拿出来的,也只有一个框架,为了这两个游戏,他也需要去学习,去拆解成功的游戏,再通过自己的直觉来进行游戏的制作。

        自然而然的,项目就很难推进。

        以《微纪元》举例。

        这个在17年,年初成立的项目组,并不缺乏人才。

        是的

        此时的星辰可以说是不缺钱,也不缺人,虽然成立才三年,成名也不过1年多,但一系列游戏的成功,加上分红制度,已经让星辰拥有了“挑选人员”的能力。

        是以,能加入《微纪元》项目的人底子都不差。

        甚至可以说相当好。

        技术功底相当扎实,产出的原画单拎出来,每一张都可以当壁纸,未来城市的渲染图,冰冷、精确,充满了高科技的质感。

        角色的设计,线条流畅,装备细节满满,一看就是烧钱的货色。

        然而楚晨当时第一次过稿的时候,就觉得很不对劲,问题不在于画得好不好,而在于画得对不对。

        这些美术设定,确实也是科幻作品.

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