这个概念可就完全不同了。
很多老牌大厂的主创,在看到这个加强版的繁星计划之后,都在考虑要不要“自己创业”
这一度还引发了行业讨论,认为星辰这是在“挖墙角”
不过在星辰游戏刚发布这个“繁星基金”的时候,大部分人都不看好星辰的所作所为,感觉这就是“傻子钱多没地方花”
毕竟在这之前,国内的游戏行业都是“大体量”才能成功。
在没有单机销售渠道的情况下,小作坊工作室根本不可能存活,这是一条不存在的商业体系,而现在星辰却是拿真金白银想要扶持小作坊。
前世,这种小作坊遍地开花,还要等到steam在国内成熟。
2024年Steam平台共上架1600余款国产单机游戏(售价≥18元人民币的买断制游戏),较2023年增长约45%
这1600多款游戏背后,是无数的“小作坊”
虽然这些小作坊大部分都赚不到什么钱,但是渠道是打开的。
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