不过领头的周勋显然并不觉得跳槽,或者说在新公司讨论之前的项目,有什么尴尬,他还顺着接了话。

        “确实,要是星球探险家能拍电影的话..”

        提起《星球探险家》

        大多数人其实还是有点陌生的。

        不过这款游戏其实算是国产游戏中第一批“出圈”的游戏,14年测试版上线Steam,16年正式版登录,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩。

        其主要销售的对象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。

        这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。

        也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。

        盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。

        18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。

        19年《超级巴基球》进入EA阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》

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