从商业上来说,这个决策未必是错的。
只不过,任何东西一旦开始,既要,又要,难度就会直线上升,这也是为什么在《FGO》成功之后。
有终末战线的主创,仅仅是建议让《终末战线》也加入一些女性向的元素,直接被楚晨罢免了主创的职务。
别说《终末战线》了,就连《FGO》在星辰接手之后,都在提升女英灵的比例。
说到底,一个产品对应的就是一个用户群体,你要迎合另一个群体,楚晨宁愿单开一个游戏,单开一个制作组来做女性向的游戏..
话题好像有点飘了,总而言之。
此时还没有“赚大钱”的米哈柚,还没有去想那些有的没的。
动力反而比较足,以今年《崩坏3》夏季大版本为例,其中的泳装皮肤,剧情,相比前世,容量都要更大。
这些变化,导致最终的结果就是《崩坏3》有点像前世的《FGO》了,用户群体虽然不多,但是肯花钱的人,是真的舍得花
说来也有趣。
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