虽然此时此刻,在华夏的互联网线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。

        且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。

        《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上Titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。

        但是在EPIC的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3A的销量也只能说是中规中矩。

        可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。

        “用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3A大作用户强行转化到自己的平台上。”

        第341章令人惊讶的结果

        “虽然成本高了些,但见效快,XGAME平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。”

        “如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。”

        “只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势”

        “是的,星辰的全球活动力度明显更强.”

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