作为繁星计划的游戏,星辰也尝试过对其进行宣发,不过效果一直也不是很好。
直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。
要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。
在楚晨提出这个“联动”计划的时候,几乎所有人第一反应都是“不可能”,毕竟这种在一款游戏中赛另一款游戏玩法虽然也不是没有先例。
但官方整这种活的,确实不常见。
不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。
第354章如此联动
统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。
对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。
而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的CG之后。
如果《终末战线》是一款3D游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3D游戏之间很多东西也有差别。
但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。
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