你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同APP可以兑换游戏礼包。
就是典型的引流方式。
这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。
但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》DEMO测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务?
李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。
“在《浮梦长歌》DEMO之后,我们会上线一个衍生小游戏。”
“衍生小游戏?”
楚晨点了点头。
“这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》”
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