星辰游戏的打法总结起来就是。

        “直接且粗暴”

        说白了,就是利用玩家游玩DEMO之后的那种“没有散去的劲”,来为整个活动引流。

        举例来说,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。

        当然了。

        这一套玩法想要成立,有一个先决条件。

        那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。

        那么,此时此刻,到第二天还处于测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢?

        “晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!”

        用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想象。

        事实上。

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