她点开姿态栏,发现多了一个可爱的图标,点击使用后,小猫就会主动抱住一个想象中的毛线球,在地上打滚卖萌。

        效果是可以降低周围人类的“戒备心”

        这个戒备心也是游戏中的一个核心玩法系统。

        毕竟游戏,游戏,无论披着的皮是休闲,还是模拟,最终你都需要回落到数值,成长,成就感这个框架中来。

        除了解密之外,《猫猫》中的另一个和玩家“对抗”的数值,戒备心。

        【戒备心】,【萌值】。

        这两个单词听起来有点陌生。

        不过换一个说法,【战力要求】和【战力值】,这个说法很多人应该就懂了。

        “没有目标的游戏就没有正反馈。”

        这句话可以说是游戏设计的常识,《猫猫》虽然是休闲游戏,可你要让人玩下去,主动解密,还是得给一个动力的。

        戒备心就是其中的一个内核。

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