很快,她就感知到了游戏的操作意外的流畅,WASD控制移动,空格是跳跃,Shift是加速跑。
最让林淑茵惊讶的是这只猫的“动感”
角色在行走时,身体会呈现出一种猫科动物特有的、优雅又慵懒的感觉。
加速跑时,身体压低,尾巴翘起保持平衡。
跳跃时,后腿发力,前爪伸出,落地时还有一个缓冲的动作,很明显能感知到制作组在猫猫的动作上下了大功夫。
游戏的第一个场景是在一个开放的古镇小房间里,林淑茵控制着“三花”在小屋里四处探索。
跳上沙发,跳上窗台,好奇地用爪子拨弄了一下窗帘的拉绳,看着它晃来晃去。
互动完成之后,屏幕左上角,出现了一个小小的猫爪图标,旁边是“萌值:10”的字样,于是很快,很自然的。
她开始和房间里的东西互动起来。
很快林淑茵就发现这个场景,有很多东西可以互动,第一次互动的时候,可以获得萌值。
只不过,暂时她还不知道这个萌值有什么用。
在房间里互动了一小阵,林淑茵控制着小猫很自然的往门外走,小屋的后门是开着的,通向一个种满了花草的小院子。
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