更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3A。

        如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》DEMO结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。

        把流量拉回来。

        结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。

        这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。

        关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。

        是的他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。

        可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?

        腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。

        想不通,实在是想不通。

        内容未完,下一页继续阅读