鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

        帅的一批。

        然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

        按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。

        但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

        显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。

        因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。

        于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。

        “他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”

        由于是DEMO的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。

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