坐在最前面,负责操作这次DEMO的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。
“WASD移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,Q是格挡,E是大招,G是切人.”
“这个战斗系统有点简单啊”
在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。
分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。
就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。
因为实际上你左右轮流乱按也可以。
“看起来,也不咋地啊”
然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。
就像是很多游戏里BOSS战之前都会给BOSS一个特写一样。
《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字
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