黄文峰带着点疑惑把鼠标放了上去,屏幕中央,一行小字缓缓浮现。

        “当前善恶度与此选项不符,强行选择,会积累心魔。”

        黄文峰楞了一下,随后瞬间就明白过来了,原来这《浮梦长歌》的性格系统,原来是这么玩的!

        前期给你充分的自由,让你随心所欲,想当姥爷就当姥爷,想当侠士就当侠士。

        但当你的行为积累到一定程度,系统就会根据你的选择,给你的人物定性!

        一旦这个“善恶值”或者说“性格倾向”形成,你的行为就会受到限制。

        当然,这并不是说,你就不能上一秒仁义道德,下一秒屠你全家了,因为选项不符只是会积累心魔,并不会影响选择。

        而且正常情况下,负面选项虽然会掉声望,可只要你短时间内杀掉所有的“见证者”,这个声望就不会掉。

        也就是说,伪君子,真小人,等等都是可以展现的。

        只不过想在《浮梦长歌》里当一个反复无常的混乱恶人,或者想要等伪君子,需要付出更多的“努力”

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