“走走走,咱们做个任务去!!就去比武招亲”
在磨刀石理论中,玩家“养成”之后的能“挥刀”的地方,决定了玩家的养成意愿。
基于这个理论,《浮梦长歌》中,游戏为玩家准备了很多的目标,这种目标有的是短期内比较容易完成的,比如像是加入门派,习武修炼。
又或者是在主线剧情中的事件,这些东西都是跟着事件,一定能完成的。
而另一些,则是长期目标。
比如挑战榜单高手,成为天下第一,这也是一个长期目标。
当然,对于刚刚接触游戏的黄文峰来说。
这些都还太遥远了,现目前的黄文峰,其实也只是觉得这个天地人榜单有点意思。
弹幕也好,他自己也罢,现在反而是对“比武招亲”更上心。
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黄文峰翻看了一下榜单。
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