A2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”
见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。
像这样,项目还只是一个DEMO,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。
焦晓飞更是如此。
在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对PPT里的KPI负责。
玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。
说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。
那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。
而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。
工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”
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