但总体而言,一片叫好。

        刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的PV拿来看了一眼,然后

        他就沉默了.

        “江湖气生活气.”

        这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。

        从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5D,同样是主打一个“会呼吸的江湖”

        只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。

        就被迫改变了。

        没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。

        哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。

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