你别看星辰在这次的DMEO展示中,只展示了12个事件,但这12个事件给人的感觉是完全不一样的。

        几乎是在放下鼠标的一瞬间,夏安波就开始在文档中打起了字。

        “这十二个事件,根本不是孤立的……”

        “《浮梦长歌》的最核心,最好玩的地方,我认为就是这个事件系统。”

        “其真正的精髓,并非选项本身,而是事件与事件之间,那堪称恐怖的关联性。”

        “基于八个小时的游玩,我差不多把这十二个事件全部过了一遍,在全部过完之后,我总结出了浮梦长歌里事件常见的三种关联模式。”

        “第一种,也是最容易理解的一种,我称之为‘先后模式’”

        所谓先后模式,是容易理解的事件链条,游戏DEMO中的【比武招亲】,就是一条典型的先后模式任务链。

        玩家杀死李半鬼,完成比武招亲事件之后,就会发现事情远没有“抱得美人归”那么简单,其庄主会让玩家先在府上小住一晚,次日商议婚事。

        而在这个时候玩家的“未婚妻”,赵羊羽会找机会在玩家面前,让玩家“快逃。”

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