灯笼花瓶半人高,莲花高度接近2米,直径半米,楼梯在上面躺着睡觉都没问题,这各种奇葩的比例也是区分游戏开发组“用心程度”的基本判断。
(诛仙世界场景比例示意图)
因为这种设计,就是毫无掩饰的“敷衍”。
而在17年,市面上大部分国产MM都有这个问题。
大量对此已经习惯了的玩家,突然看到《浮梦长歌》里,这种比例正常的城市,自然会觉得非常新奇。
不仅仅是比例,更是因为相比起其他游戏中的主城,《浮梦长歌》里的城市看起来非常有人气。
从玩家出客栈,到路边的小摊坐下,整个动画演示,一共出现了上百名NPC,作为一个2.5D游戏,上百人的NPC其实并不怎么影响机能。
却可以让整个小镇看上去很活跃。
街道上不算拥挤,但也人来人往,吃饭,买菜,聊天,坐在路边抽烟袋的老人,路边奔跑的小孩,蹲在地上玩斗蛐蛐的年轻人。
做这些东西,并没有想象中那么复杂。
业界内,却少有人这么做。
当然,这也是有现实情况的,毕竟网络游戏嘛,放那么多NPC也没用,而且随随便便就能赚钱,那么在乎沉浸感干什么?
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