老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。
他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。
“这个DEMO的完成度,有点高啊。”
“开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’”
“这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按Q格挡,都能完美弹反,这是新手教程,教玩家‘应对’”
“三次弹反之后,BOSS会改变策略,换成一套快速连击的剑法,特点是出招快,攻击频率高,专门压制玩家的轻攻击。如果我们继续用清风剑法,就会陷入刮痧的循环,这是游戏出的第一道‘题’”
“而解题的关键,就是切换到以重击和破架势为主的开合剑法。用刚克快,用重破巧,这是游戏教给玩家的第一个‘解’。”
“不过最可怕的是,这个解不是唯一解,如果清风剑法熟练度够高,或者有一套速度更快的剑法,一样能杀死那个BOSS”
老何的声音很平静,但现场的氛围却并不轻松。
因为他们都听懂了。
《浮梦长歌》的战斗设计“很简单”,简单到玩家只需要,左键,右键,放大招,就能打出漂亮的战斗。
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