但字里行间,都透着一股“星辰是空中楼阁,腾迅是脚踏实地”的味儿。
文章里,他们将腾迅引进3A大作的行为,拔高到了一个全新的层面——“为华夏游戏产业引入先进的工业化标准”,“让国内玩家与世界顶尖水平接轨”,“通过市场竞争倒逼国内厂商精品化”。
一套套组合拳打下来,把一个纯粹的商业代理行为,硬是包装成了“师夷长技以制夷”的曲线救国。
“我算是看明白了,藤子这是在说,虽然我代理的是洋人的游戏,但我有一颗爱国的心?”
“楼上真相了。翻译一下就是:我虽然不争气,但我把别人家争气的孩子领回来了,你们也得夸我。”
“这不就是买办吗?还说得这么清新脱俗。”
得益于藤子的“良好口碑”,玩家社区里,各种段子和表情包层出不穷,把腾迅这波操作嘲讽得体无完肤。
但必须承认的是,腾迅的策略确实起效了。
争论,本身就是热度。
当一个话题能引起大规模争论时,就意味着它已经成功地吸引了所有人的目光,原本完全聚焦于繁星计划几款新游,以及浮梦长歌的舆论场,开始有了变化。
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