“这一切,星辰游戏都藏得太深了!”

        “这个战斗系统,将是决定《浮梦长歌》能否封神的最后一块,也是最重要的一块拼图!如果它真的能做到,兄弟们,我不敢想了!”

        “一个活着的、会呼吸的无缝大世界,配上一套拳拳到肉、刀刀见血的战斗系统……”

        按道理说,没人比焦晓飞这个“制作人”更了解游戏。

        然而此时的焦晓飞却是一遍遍的刷着这些视频,看得起劲的不行。

        要知道,他从业这么多年,从来没有做哪一个项目,像这个项目一样,刚刚发布一个首爆PV,就能受到一大堆玩家的期待。

        这种感觉,太奇怪了。

        他还记得自己刚刚进入腾迅,进到第一个项目组,当时那个制作人给他讲的第一件事,就是作为游戏的开发者,不要去看游戏的评价。

        “玩家的评价,没有意义,流水才是意义。”

        在很长一段时间,焦晓飞相当认同这句话。

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