焦晓飞给出了自己的回答。

        “以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”

        “这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”

        “比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”

        “玩家要想体验,就得抽卡”

        焦晓飞说了一大段。

        这一次,楚晨总算是认真的点了点头。

        虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。

        “功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”

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