第301章仙子
《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3D技术的2D画风。
实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》
只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。
这种演出风格放到当下,并不常见。
(浮梦长歌-风格示意图)
因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3D游戏,当然不是说3D不好,只是说想要把3D游戏做好,花费的力气是很大的。
而且采用2D场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”
就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。
在演示的视频中。
录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。
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