从“亏钱卖游戏”到“新玩家黄金入坑时机”,从“衍生单机”到“长线服务游戏”

        这其中其实存在大量的“偶然”性,简单来说,《终末战线:溯源》给出的游戏质量,以及定价模式。

        就注定了这个游戏一定能卖出几百万,甚至上千万份。

        可最终,第二天下午就真的在全球范围卖到了千万份,这就不仅仅是游戏本身,还有一些营销,以及一些运气。

        而这种运气,其实很难察觉。

        特别是对于“旁观者”来说,这一套组合拳,看起来相当丝滑,给人一种环环相扣,逻辑闭环的感觉。

        除此之外,还有一种。

        “他是怎么飞起来的???”

        的惊愕感。

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