此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。

        虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色”

        可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。

        ~~~

        如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬”

        那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。

        如果说之前,腾迅对于是否要全力推进WEGAME国际版,要不要推进WEGAME平台化发展,还存在一丝犹豫的话。

        那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。

        星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。

        在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”

        只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”

        内容未完,下一页继续阅读