玩家局内死亡没有惩罚,但是你如果吃鸡,东西就可以带出去。

        由于前世并没有类似的玩法,所以楚晨拿绝地求生做了试验田。

        这个思路自然显然也有问题,比如只有吃鸡才能带出,相比起撤离,吃鸡的难度明显很高,其次在搜打撤游戏中。

        玩家带出去的东西,还可以做任务,卖给市场,可以卖钱,可以变现成战斗力,形成磨刀石体系。

        可如果开局大家都一样,玩家带出去的东西,自然也就没有办法变现成战斗力。

        不过话又说回来,对于大部分玩家来说,他们搜打撤带出去的东西,也因为死亡惩罚过大,往往不会买更高级的装备和子弹。

        而是卖钱

        然后莫名其妙的囤着

        总之。

        楚晨实际上也是在用《绝地求生》的联动,来看玩家对这种模式的反应,如果反响比较好,楚晨则打算在这个基础上进行思考。

        比如,还是大逃杀,但是参加的角色不是人,而是终末战线中的人形,或者是高达,所有玩家起手装备仍然不变。

        仍然保留局内搜索,但是加入更多可以搜刮的物资。

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