然而,“搜打撤”这个游戏有一个先天门槛,那就是“死亡惩罚”太高。

        你别看《绝地求生》现在这个联动的人气爆炸,一片好评,但实际上这是因为,此时的《绝地求生》联动,玩家只有正反馈,没有负反馈。

        所有玩家落地的时候,并没有任何开局负担。

        死了就死了,无非再开一把。

        但是搜到的皮肤道具,吃鸡之后,可是实打实能带出去的。

        在这样的情况下,虽然没了“局外成长”,也就是皮肤不带来任何战斗加成,可另一方面,皮肤的价值是公认的。

        而且死亡没有挫败感。

        这才是这次联动能够火起来的关键因素。

        你要是设定一个,玩家这一局凑好的枪皮只是临时获得,下一局死了就掉落,你看玩家不把你的头打破。

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