可如果想要改变市场,改变环境,甚至登顶游戏行业,那么渠道,就是星辰必须要掌握的东西。
通过去年一年的折腾,星辰tap算是在安卓端有了一定的成绩,可在苹果端,以及PC端,星辰还差得远。
楚晨自己在接受海外采访的时候,总是说星辰tap并不是Steam的竞争对手,两者定位不同,市场不同。
可实际上,从星辰tap上线PC版的那一刻起,这场没有硝烟的战争就已经开始了。
当然,以星辰tap目前的体量,和Steam比起来确实还不值一提。
特别是在PC端。
说什么要影响steam在全球PC渠道的地位,也还为时过早,然而,进攻不足,防守却必须做。
而防守的第一步,也是最关键的一步,就是掐断,或者说减缓Steam在国内市场的核心引爆点,也就是《绝地求生》
前世2017年4月《绝地求生》上线后,华夏steam用户4个月内激增700万,从1500万飙到了2200万。
《绝地求生》最高steam峰值同时在线达325万,约50%的中文玩家,是因为《绝地求生》首次接触Steam。
再加上一大堆的主播,他们虽然推广的是《绝地求生》,可与此同时,也推高了steam的普及率。
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