妹妹的脚步突然停在客厅,视角也随之被拉近,对准了一把翻倒在地的木质摇椅。

        “这把椅子……”

        妹妹的对话气泡冒了出来。

        “和爷爷那把很像。”

        就类似这样的探索对话,在游戏中非常常见。

        这些对话通常就是那么两三句,而且有时候,镜头甚至都不会做任何变化,就是两个人走着走着,玩家突然在拾取什么东西的时候。

        第213章对话推动的剧情

        就会触发对话。

        这些对话非常自然,特别是你一个人沉浸式游玩的时候,因为这些对话的本质,就跟你和你朋友在街上看见了什么东西,然后聊天是一个道理。

        而且所有的对话,基本上都是含有信息量的。

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