可这种“非日常”的细节,确实一下子把末世的感觉又添了几分。

        进入外面的世界之后。

        游戏的UI全部浮现了出来。

        左上角是两个头像,分别是哥哥和妹妹。

        头像左边两条状态栏,一条代表生命,一条代表体力,生命值下面还有一个更小的图标,画着一个胃袋,简洁明了。

        右上角则是一个基础的指南针,以及一张此时还被迷雾环绕的地图。

        左下角还有一个时间进度条。

        屏幕正下方,是一排半透明的物品栏方格。

        非常经典的生存游戏UI布局,叶飞扬下意识地动了动手指。

        WASD键控制着角色流畅地前后左右移动,按下Shift键,角色会立刻压低身体进行冲刺,右上角的体力条也随之肉眼可见地消耗。

        他操纵角色对着空气挥了挥拳头。

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