随着鼠标接近,镜头再一次拉近。
这两个小家伙,相依而偎。
哥哥有着一头乌黑的短发,脸上有些污渍,给人一种稚气未脱的感觉。
妹妹则是一头金色长发,五官立体而又可爱,一双蓝色的眼睛清澈无比,兄妹二人都穿着一身不知道从哪里捡来的军装。
这是一套深绿色的军装,其样式经过美术组调节之后,让其看上去非常的和谐。
而且兄妹的军装虽然是一样的,但是在服装的挂件上还是能看出一些不同的。
镜头在这里定格,玩家的鼠标出现在画面中,叶飞扬看了一下,鼠标放到角色上,角色就会亮起。
这是一个看起来普通的不能再普通的镜头调度,可实际上,放眼当下的2D游戏,很少有游戏能实现这样的镜头调度。
因为这种镜头调度本质上是3D游戏的调度思维。
当初在“星辰第一引擎武道会”中,富勒正是用这个镜头调度,震惊了现场所有人,而富勒也很装逼的说了一句。
“技术不是炫技,而是服务于游戏..”
话说回来。
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