熊锐的一番演示既展示了技术,又突出了优势突出一个稳,随着演示结束,会议室响起了一片掌声。
都说外行看热闹,内行看门道。
现在在会议室里的,可都是做引擎的,所以他们自然知道刚才那这一系列的DEMO演示,看着好像平平无奇,实则暗藏玄机,
半个月的时间,搭建这样一个细致的场景其实不算什么。
但能够用Unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对Unity5.0非常熟悉,对于Unity之前的版本也很熟。
就连富勒都稍微认真了一些。
作为Reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在Unity这个“成品”引擎上,实现如此定制化的2D-HD效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。
特别是那个物理交互系统。
2D-HD的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2D的,但底层逻辑为了光影效果又是3D的,两者结合很容易出现各种诡异的BUG。
Reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完全不同。
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