这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点“步子太大扯着蛋”了。

        之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能“欣欣向荣”

        完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。

        就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。

        那么自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。

        但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。

        上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是“分成”模式。

        虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些?

        这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。

        可对于星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了“同行是冤家”这句话可一点不假。

        石井晓团队要升级引擎这件事。

        在星辰Unity引擎工作室看来,这是“家事”

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