战斗来得猝不及防。
亚历克斯下意识地侧身翻滚,险险躲开了扑击,那怪物的尾巴如钢鞭般扫来,他立刻举枪射击。枪声在寂静的沼泽中显得格外刺耳。
这片新区域的怪物,无论是攻击欲望还是难缠程度,都比天坑对面高了一个档次。
好在,此时的亚历克斯身手已经练出来了,而且游戏制作组“大发慈悲”,没有清空玩家的背包。
于是乎,新鲜出炉的怪物,虽然强度变高了,但因为玩家搜索携带的武器,以及资源也更多,所以这种强度的提升。
第228章美好
反而带来了一定的新鲜感。
而且《终末生存》由于是线性开放世界,不仅互动的道具对话是“一次性”的,就连怪物也是,到了新的场景,怪物的模组也不太一样。
不是那种,打完低级哥布林,打高级哥布林,再打精英哥布林的套路。
“呼这里的生态环境有点过于‘热情’了。”
继续往前,新的区域和天坑另一边的差异越来越明显,刚才的沼泽地居然不是森林,而是一片城市公园。
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