第226章新剧情

        和往常一样给自己立了一大堆“垃圾话”的fg之后,亚历克斯进入了游戏。

        正式开完之后,亚历克斯的说话频率明显少了很多,由于《终末生存》本身就是为了开拓欧美市场所准备的,所以这游戏有英文语音。

        “嗯哼,美术风格还不错。”

        亚历克斯嘟囔了一句,算是给了个初步的肯定。

        他操控着角色在废墟中探索,游戏的操作手感意外的流畅,攀爬、跳跃、动作衔接得行云流水,丝毫没有这类游戏常见的僵硬感。

        战斗系统也还不错,枪械手感中规中矩。

        他很快就发现,这个游戏的引导非常克制,没有烦人的箭头和任务清单,玩家需要自己观察环境,从互动中找到线索。

        这种沉浸式的探索感,让一向对“保姆式教程”嗤之以鼻的亚历克斯,点了个赞。

        “有点意思了。”

        他对着麦克风说,身体不自觉地坐直了一些。

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