可游戏已经是“脱胎换骨”
总体来说,星辰游戏对《FGO》进行了两个大方向的优化,一个是游戏引擎的优化,这个其实不复杂。
因为《FGO》用的也是unity引擎,这一块的优化对盐川来说轻而易举,前世盐川优化FGO的底层框架甚至只用了一个月,就将《FGO》的框架优化到了一个可用的地步。
而在这条时间线,盐川的优化得到了更多的帮助。
特别是楚晨收购的2D-HD引擎团队,也就是石井晓回到日本之后,整体的优化速度更是进一步提升。
石井晓的团队虽然研究方向和FGO不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心..
再加上牵头《FGO》重置版制作的人是盐川。
作为月厨的他,此时对于FGO的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。
虽然《FGO》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。
由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。
第188章开幕
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