如今的日本,正上演着同样的一幕。
电车上,邻座的年轻人在讨论虚数迷宫的攻略,便利店里,打工的高中生在争论,半价池里到底要抽那一个。
整个社会的舆论,在玩家群体无意识的推动下,正被强行扭转。
《FGO》作为一个游戏,此时此刻,正在因为玩家数量的爆炸式增长,在日本,开始逐渐成为一种社交货币,一种文化现象。
这种热度狂潮,如果是在十年前,可能就是烟花一般,炸了也就炸了。
可放到互联网时代。
这是什么?
这就是流量啊!!!
互联网时代,流量就是金钱,是话语权,是影响力。
当一个事物聚集了庞大到足以覆盖整个社会的流量时,它就不再仅仅是它本身,而会变成一个巨大的磁场,吸引着所有渴望被关注的人和物。
最先被吸过来的,是依附于ACG产业而生的群体,游戏主播、视频UP主,以及声优。
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