按照星辰游戏数值策划的计算,一个肝帝玩家,每年可以从这个模式获得6到8个五星角色,一个中氪玩家可以额外获得大约11个角色,重氪玩家可以获得14。
但,很有可能,中/重氪玩家为了拿这个多出来的角色,会氪的比以前还多
如果从经济学角度来说的话,他们氪金换回来的这些角色,指不定还是他们满破的角色,收益率极低。
“谁会这么脑残?氪这么多,就为了获得一个自己可能有的五星角色?”
“怎么没有,钓鱼的人花在钓鱼设备上,花在打窝上的钱”
“别别说了.”
而对于普通玩家而言,这套玩法,则是一个纯“福利”玩法,给了一个普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。
只不过,这个给的五星都是随机的,所以对完全白嫖的玩家而言,主要是补图鉴有帮助。
最重要的是,这个模式哪怕不去那么功利的计算到底对《FGO》长线运营是否有利,其本身也是一个很好玩的玩法。
而且也是一个在未来,可以在框架上不断推陈出新的玩法。
中村悠一组了一个二队,再次进入迷宫,这一次他没有上头,选了普通模式,进入之后又仔细规划了一下路线,决定先去探问号房。
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