第192章磨刀理论
磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀
这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,DNF,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。
先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。
然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽
如果从这一套理论出发。
FGO也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。
毕竟你养成系统再坑,难道还能比DNF坑吗?
那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢?
答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。
一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。
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