剧情演出堪比一部制作精良的剧场版动画,战斗系统不算复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。
尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。
而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。
一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。
李铭哲试了一下,很快就被之前他“虐爆”的骷髅给“爆虐”了
显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。
“我早就想养老婆了.”
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前世《FGO》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。
没有扫荡,没有自动战斗。
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