可以说,销量虽然不高,但质量绝对是在及格线往上。

        这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。

        可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。

        也就这样了。

        对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。

        三年磨一剑,磨出来的销售额,可能还不到一个手游一个月的流水。

        而且因为缺乏宣发,哪怕《符石守护者》口碑不错,可在steam这个庞大的游戏库里,就像一滴水汇入大江,翻起了一点浪花,然后迅速归于平静。

        所以,当星辰tap的人在两个月前找上门,邀请他们将游戏移植到星辰tap平台时,朱辉几乎没有犹豫就答应了。

        对方给的条件确实很优厚,一口价三百万买下全球安卓代理权,那可是300万!!!

        去年《符石守护者》一年也才卖500多万,把分成抛开,盈利还不到300万..现在人开口就是300万!!

        而且对方买下代理权之后,仍然给制作组留了20%的盈利分成。

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