甚至还能用更新场景,延长这个时间。

        这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。

        虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”

        但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。

        各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转”

        甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中..

        到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本媒体为什么会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。

        对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。

        在日本一样有。

        哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的UP主也不少。

        哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象”

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