屏幕上弹出了他的最终得分:42。

        随着分数的结束,一个排行榜的动画出现了,他默认的头像开始在排行榜上飞速往上,然后越来越慢。

        到了这里,大伟注意到,这个游戏居然有两个排行。

        一个是好友排行,大伟的账号是新建的账号,自然是没有加好友的,在这个排行榜的下面有一个授权读取联系人自动加好友的按钮,不过大伟没有去点。

        除了好友排行榜之外,还有一个全球排行榜,这个排行榜UI也很清爽,一共三个信息,分别是最前面的国家,然后是用户名字,再然后就是具体排名。

        一路玩到这里,大伟心里其实有数了。

        对于一个游戏开发者来说,使用排行榜来增加用户的粘性,就跟吃饭喝水一样,是常识。

        星辰游戏这个排行榜,无非就是加入了一个国家信息,试图利用“全球排名”来增加粘性,但本质上,这一招也没啥用。

        两个排行榜之后,出现了复活,和再来一次两个按钮。

        与此同时,游戏画面也有了一些变化,镜头被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前面,出现了一个顶着【さくらふぶき】ID的日本玩家的小人正在向他打招呼。

        “.”

        这个打招呼的风格,很有任天堂小游戏的既视感。

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