到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。

        包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。

        这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你TM抄都抄不会?你可真废物。

        更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。

        做这种“抄袭”游戏,老板就总觉得自己“懂”得不行,反而添乱。

        庞振的吐槽很快得到了齐志鸿的认可。

        现在他的《夜灵》项目组,就是如此,在7月中旬和星辰的对撞宣发失败之后,齐志鸿这十几天,过得那叫一个惨。

        白天针对JOY开发特别试玩DEMO,晚上还得组织全员一起学习《终末战线》的“先进经验”

        甚至腾迅内部还有人专门做“楚晨研发思路集锦”也就是把楚晨在各种采访,视频,直播中聊到关于游戏开发的东西剪辑出来,让他们学习。

        “《终末战线》前几天不是发了个什么开发者日常,你们看没有?就连楚晨晚上加班说自己喜欢吃猪蹄,都被整理进了文档,说是让我们学习如何通过“日常”来拉近和玩家的关系”

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