在最初的计划中,WE其实是一个双端平台。

        只是,在前世最终腾迅集团选择了微信,赛马失败的腾迅游戏事业群正好遇到steam,就将WE转为了专注PC平台。

        而在这条世界线。

        对于腾迅游戏而言,星辰的出现,其实是一件大好事。

        本来微信主导的微信游戏眼看就要成功了,微信团队也收购一些休闲游戏工作室,一切箭在弦上。

        可就在这个时候,7月份,星辰tap横空出世。

        之前也说过。

        腾迅内部的“部门”斗争,可比外部斗争烈度高太多了。

        几乎是瞬间,腾迅游戏就发现,这是一个机会啊!!

        于是乎,随着7月份星辰tap横空出世。

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