首先是网意,腾迅,这两位自成一派的国内头部厂商

        然后是盛达,完镁,玖游,唱游,为主的传统游戏厂商

        以喔牛、三七、雷霆、掌趣为首的,依托硬合联盟,靠流量进行转化的手游厂商

        以及成立两年半多一点的星辰游戏。

        星辰游戏之所以被许多国内厂商,单独视作一派势力,一方面是《终末战线》成功之后,星辰游戏接连推出了《星辰壁纸》,拿下了《FGO》,又搞了个星光计划,投资了一大堆二次元游戏。

        真就有了那么一点,国内二次元游戏领头羊的气势。

        其次,就是星辰tap,从7月底上线到现在,两个月过去了,热度虽然消退,却依然能够稳住一定的用户量。

        关键一个《绣花针》还能把已经下去的日活,重新给拉倒千万级别。

        这其实是一个相当恐怖的事情。

        放眼整个华夏游戏圈,能做爆款游戏的厂商很多。

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